Glosario de Sim Racing: 20 términos que todo piloto novato debe conocer | Fanatec

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Glosario de Sim Racing: 20 términos que todo piloto novato debe conocer

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Iniciarse en las carreras de simulación es una experiencia emocionante, pero puede parecer que estás aprendiendo un idioma completamente nuevo. Entre todas las siglas y la jerga de las carreras, es fácil sentirse un poco perdido cuando se está empezando. Tanto si eres nuevo en la parrilla como si ya tienes algunas vueltas a tus espaldas, este glosario te ayudará a hablar como un experto y a conducir como tal.

Aquí tienes 20 términos imprescindibles sobre las carreras de simulación para ponerte al día:

Sim Racing Championships 2025 - Great Britain GP Cockpit

1. Sim racing: abreviatura de «simulated racing» (carreras simuladas), es una forma realista de automovilismo virtual que utiliza software y, a menudo, un volante y pedales de carreras.

2. Configuración del simulador: tu configuración física: volante, pedales, asiento, monitor(es), etc. Puede variar desde configuraciones económicas hasta equipos con movimiento completo.

3. Retroalimentación de fuerza: un sistema integrado en el volante que simula la sensación de la carretera, permitiéndote «sentir» el agarre del coche, los baches y los cambios de peso.

4. Adelantar: bueno, adelantar es cuando se supera a alguien en la pista.

5. El precipicio: el término se refiere a la caída repentina del rendimiento de los neumáticos después de que se hayan desgastado más allá de su nivel óptimo de agarre.

6. Línea de carrera: la trayectoria más rápida alrededor de la pista. Se trata de maximizar la velocidad y minimizar los giros innecesarios.

7. Frenado en curva: técnica que consiste en seguir frenando al entrar en una curva, lo que ayuda a girar el coche.

8. Vuelta rápida: una vuelta en la que se da todo para conseguir el mejor tiempo posible, sintráfico ni errores.

9. Parada en boxes: cuando se detiene para cambiar los neumáticos, repostar combustible o realizar reparaciones.

10. ABS: sistema de frenos antibloqueo. Evita que las ruedas se bloqueen, lo que resulta especialmente útil para los conductores noveles.

CarX Drift Racing

11. TC (control de tracción): ayuda a evitar que las ruedas patinen al acelerar. Es habitual en los coches GT y modernos.

12. BOP (Balance of Performance, equilibrio de rendimiento): equilibra los diferentes coches ajustando la potencia, el peso o el combustible para que las carreras sean más justas. Se utiliza principalmente en competiciones GT y ayuda a equilibrar el rendimiento de diferentes tipos de coches.

13. Pérdida de potencia de frenado: pérdida de potencia de frenado durante carreras largas debido al sobrecalentamiento de los frenos.

14. Observador: ya sea una IA o una persona real que te ayuda a estar atento al tráfico (por ejemplo, «Coche a la izquierda» o «Despejado a la derecha»), advertencias o residuos en la pista.

15. Aplicación Dash / HUD: visualización en pantalla de la velocidad, la marcha, el tiempo por vuelta, etc. Algunos utilizan aplicaciones externas o tabletas para obtener más información.

16. Tiempo delta: muestra la diferencia de tiempo entre tu vuelta actual y tu mejor vuelta. Puede ser útil para mantener el ritmo y la concentración.

17. Vista desde la cabina: el ángulo de la cámara integrada en el coche que simula lo que ve un conductor real desde su asiento.

18. Degradación de los neumáticos: abreviatura de «degradación de los neumáticos». Con el tiempo, los neumáticos se desgastan, lo que reduce el agarre y el rendimiento.

19. Repostaje rápido: un repostaje rápido es una parada rápida para repostar combustible al final de la carrera con el fin de llegar a la meta sin repostar completamente.

20. Push to pass: Push to pass es un impulso de potencia de uso limitado en las carreras de simulación que ayuda a adelantar o defender.

Aprender la jerga te ayuda a sentirte más seguro y conectado, tanto en las carreras como en la comunidad de simuladores de carreras. Guarda este glosario y en poco tiempo hablarás como un profesional. ¡Nos vemos en la pista!

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