2000年代は、自動車レースシミュレーションが複数のジャンルで飛躍的な進化を遂げた時代でした。1990年代にNASCAR Racing やGrand Prix Legendsなどによって築かれた基盤を継承し、この decade は、これまでで最も象徴的で影響力のあるシミュレーションレースゲームの一部を世に送り出しました。これらのタイトルは現実感を新たな次元へと押し上げ、現在私たちがモータースポーツシミュレーションに求める基準を確立する役割を果たしました。
Warthog Gamesが開発し、PC、Xbox、PlayStation向けに発売された、最も現実的で挑戦的なラリーシミュレーターの一つです。
主な機能:
現在でも、その技術的な深さと長期にわたるコミュニティサポートで高く評価されています。
Image Space Incorporatedが開発したモジュール式レーシングシミュレーター。高度な物理エンジンと豊富なカスタマイズ機能が特徴。
主な機能:
rFactor 2(2013年)に進化し、ダイナミックな天候、タイヤの摩耗効果、およびFIAの公式ライセンスを提供しています。Image Space Incorporatedは2016年にStudio 397に買収され(2021年にMotorsport Gamesに買収されました)。
スウェーデンのスタジオSimBinによって開発されたGTRは、2005年にリリースされ(米国では2006年)、公式FIA GT選手権をベースにしています。このゲームは、2003~2004シーズンのライセンスコンテンツを収録し、類い稀な現実感でプロフェッショナルなGTレースをシミュレーション世界に初めて導入しました。
主な機能:
その直接の続編、 GTR 2は、現在も高い評価を受けており、多くのプレイヤーに愛され続けています。この作品は、コンテンツの拡張やビジュアルの向上を続ける活発なモッドコミュニティによって、その人気を維持し続けています。
2000年代はレースシミュレーションの黄金期であり、このジャンルが現在に至るまでの基盤を築いた重要な時代でした。リチャード・バーンズ・ラリーの過酷な挑戦、rFactorの無限の可能性、GTRのリアルなGTレースなど、これらの作品は今でもシミュレーションレースファンに愛され続け、現代のタイトルにも多大な影響を与え続けています。
製品登録