シミュレーションレーシングの進化 第4部:シミュレーションレーシングの黄金時代 | Fanatec

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シミュレーションレーシングの進化 第4部:シミュレーションレーシングの黄金時代

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2000年代は、自動車レースシミュレーションが複数のジャンルで飛躍的な進化を遂げた時代でした。1990年代にNASCAR Racing やGrand Prix Legendsなどによって築かれた基盤を継承し、この decade は、これまでで最も象徴的で影響力のあるシミュレーションレースゲームの一部を世に送り出しました。これらのタイトルは現実感を新たな次元へと押し上げ、現在私たちがモータースポーツシミュレーションに求める基準を確立する役割を果たしました。

リチャード・バーンズ・ラリー (2004)

Warthog Gamesが開発し、PC、Xbox、PlayStation向けに発売された、最も現実的で挑戦的なラリーシミュレーターの一つです。

主な機能:

  • 運転物理の極限の現実感:サスペンション、グリップ、路面挙動、および機械的損傷
  • 6カ国を舞台に展開されるステージ:イギリス、日本、オーストラリア、フィンランド、フランス、およびアメリカ合衆国
  • 実在のモデルをモチーフにした自動車ですが、公式ライセンスは限定的です。
  • アクティブなモッドサポート:新しいコース、車、グラフィックのアップグレードなど。

現在でも、その技術的な深さと長期にわたるコミュニティサポートで高く評価されています。

rFactor (2005)

Image Space Incorporatedが開発したモジュール式レーシングシミュレーター。高度な物理エンジンと豊富なカスタマイズ機能が特徴。

主な機能:

  • 高度な物理エンジンを搭載し、タイヤ、サスペンション、空力特性、および駆動系をシミュレートします。
  • 完全にカスタマイズ可能なプラットフォーム:F1、GT、ラリー、NASCAR、カートなど、さまざまなジャンルでレースを楽しめます。
  • 豊富な車両設定オプション:ギア比、ダンパー、エアロダイナミクス、ブレーキ、そしてさらに
  • 現実的な機械的損傷が性能と操縦性に影響を及ぼす
  • 実際のレースチームによって、プロフェッショナルなシミュレーターの基盤として使用されています。

rFactor 2(2013年)に進化し、ダイナミックな天候、タイヤの摩耗効果、およびFIAの公式ライセンスを提供しています。Image Space Incorporatedは2016年にStudio 397に買収され(2021年にMotorsport Gamesに買収されました)。

Panoz - rFactor - Nurburgring

GTR – FIA GT レーシングゲーム (2005)

スウェーデンのスタジオSimBinによって開発されたGTRは、2005年にリリースされ(米国では2006年)、公式FIA GT選手権をベースにしています。このゲームは、2003~2004シーズンのライセンスコンテンツを収録し、類い稀な現実感でプロフェッショナルなGTレースをシミュレーション世界に初めて導入しました。

主な機能:

  • 本物のサーキットと車
    このゲームには、スパ・フランコルシャン、モンツァ、ブルノ、ドンingtonなどの伝説的なサーキットに加え、フェラーリ 550 マラネロ、ポルシェ 911 GT3、リスター ストーム、セリーン S7-R、マセラティ MC12などのアイコン的なGTカーが登場します。
  • 高度なシミュレーション要素
    GTシミュレーターとして初めて採用された機能の一つ:
    • 実世界テレメトリと車両行動モデル化
    • タイヤの摩耗、ブレーキ温度管理、および動的気象条件
    • 燃料管理とピットストップを含むフルレース戦略
  • オンライン競争シーン
    シングルプレイヤーモードは強力でしたが、GTRはrobust なオンラインマルチプレイヤーと競争的なレースリーグのおかげで真に輝きました。

その直接の続編、 GTR 2は、現在も高い評価を受けており、多くのプレイヤーに愛され続けています。この作品は、コンテンツの拡張やビジュアルの向上を続ける活発なモッドコミュニティによって、その人気を維持し続けています。

2000年代はレースシミュレーションの黄金期であり、このジャンルが現在に至るまでの基盤を築いた重要な時代でした。リチャード・バーンズ・ラリーの過酷な挑戦、rFactorの無限の可能性、GTRのリアルなGTレースなど、これらの作品は今でもシミュレーションレースファンに愛され続け、現代のタイトルにも多大な影響を与え続けています。

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