シミュレーターレーシング環境を構築する際、モニターとテレビのどちらを選ぶべきか?かつては議論の余地もなかった。ゲーミングモニターは性能と実用性の面で圧倒的に優れていたからだ。しかし現在では状況が変化している。一部の最新テレビは、特定の性能面でモニターに匹敵し、あるいは凌駕することさえある。詳細を見ていこう。
シミュレーションレーシングにおいて最も重要な要素の一つが遅延(レイテンシー)である。入力操作と画面表示の間に生じるいかなる遅延も、車両制御、安定性、そして他車との接近戦におけるレース能力に影響を及ぼす。ゲーミングモニターは、画像処理の最小化、高速なピクセル応答速度、そして高リフレッシュレート(通常144Hz以上)を通じて、この遅延を最小限に抑えるよう設計されている。
かつてテレビは画像処理が遅く、60Hz信号しか受け付けませんでした。現在でも多くの低価格テレビではその状態が続いていますが、最新の4Kテレビの多くは処理を最小限に抑える専用の「ゲームモード」を搭載し、120Hz信号に対応する機種も多数存在します。
ゲーミングモニターは「1ミリ秒」を謳っているが、これは特定のピクセル応答速度(ある濃淡のグレーから別の濃淡へ切り替える速度)を指すだけであり、全色における平均応答速度は実際には2~4ミリ秒程度である。
OLEDテレビ(またはOLEDパネルを搭載したゲーミングモニター)は通常、LCDよりも素早く画素を切り替えます。これはOLED技術の明らかな利点であり、ほぼ瞬時の画素応答(0.5ミリ秒未満)を実現します。
真のエンドツーエンドのレイテンシー、つまり入力から画面上の反応を確認するまでの時間を考慮すると、ピクセル応答時間は全体のほんの一部に過ぎません(以下は推定値であり、特定のソフトウェアやハードウェアを指すものではありません):
| Sim hardware + USB polling | 2–8 ms |
| Game engine (200 fps) | ~5 ms |
| GPU render pipeline | 3–8 ms |
| TV input lag (Game Mode) | 5–10 ms |
| Scanout (120 Hz) | 8.3 ms |
| Pixel response | ~0.5 ms |
| Total | 23–37 ms |
| Sim hardware + USB polling | 2–8 ms |
| Game engine (200 fps) | ~5 ms |
| GPU render pipeline | 3–8 ms |
| Monitor input lag | 2–4 ms |
| Scanout (144 Hz) | 6.9 ms |
| Pixel response | 2–4 ms |
| Total | 19–31 ms |
要するに、ゲーミングモニターは総合的なレイテンシーでは依然として優位性を保つ可能性が高いが、場合によってはその差はわずか数ミリ秒に過ぎないこともある。
最高のリフレッシュレートは依然としてゲーミングモニターに搭載されており、144Hz、165Hz、さらには 240Hzを実現。これにより動きがより滑らかになり、遅延が低減されます。
非常に高いリフレッシュレートは動きの鮮明さを向上させ、全体的な遅延の低減と相まって、ドライバーがコーナー進入、オーバーステア、および微調整を判断するのに役立ちます。
しかし、ほとんどのゲーミングモニターに採用されているLCDパネル技術は、ピクセルの切り替え速度が本質的に遅いため、「ゴースト現象」が発生しやすく、例えばコーナーを曲がる際や前方の車が視界を横切る際に、動きのある映像がにじんだりぼやけたりする。オーバードライブやバックライトパルシング技術によってこの種のぼやけは軽減されているものの、OLED技術は一般的に優れており、リフレッシュレートが低い場合でもより高い動きの鮮明さを実現している。
シミュレーター用モニターは、コックピット環境に最適なサイズと形式で提供されています。人気の選択肢には、27インチまたは32インチモニター、ウルトラワイドディスプレイ(通常34~57インチ)、あるいはトリプルスクリーン構成などがあります。
これらのオプションにより、ディスプレイをステアリングホイールの後方低い位置に配置でき、正確で没入感のある視野角(FOV)を実現します。これは、リアリズムと空間認識を高める上で極めて重要です。
テレビは通常、はるかに大型であるため、ドライバーの視線軸の正確な中心に配置するのが難しい場合があります。テレビは通常、コックピットフレームの上ではなく、その前面に設置されます。
特定の状況では、高級テレビも有効な選択肢となる。コンソール使用においては論理的な選択である。コンソールは一般的にウルトラワイドやトリプル解像度をサポートしておらず、ゲームはテレビでの視聴に最適化されているためだ。
しかしPCシミュレーションレーシングにおいても、OLEDのような自発光技術を採用したプレミアムテレビは今や有効な選択肢だ。120Hz以上の高リフレッシュレートや可変リフレッシュレート機能、低遅延ゲームモードを備えたOLEDテレビは、一般的なPCモニターよりも優れた画質と動きの鮮明さを実現する。没入感と驚きを最優先するなら、3台の大型OLEDテレビをトリプル構成で設置するのが究極の選択となる。
しかし、精度と性能が最も重要なPCベースのシミュレーションレーシングにおいては、プレミアムゲーミングモニターが依然として優位性を保っている。全体的な遅延の低減、高いリフレッシュレート、コクピットに優しいフォーマットにより、ミリ秒単位の差が勝敗を分ける競技的なドライビングにはモニターが理にかなった選択肢となる。今日ではOLEDゲーミングモニターがより手頃な価格帯になってきており、両方の長所を兼ね備えた選択肢が実現する可能性も出てきている。
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