視野角(FOV)とは、仮想カメラのレンズが捉える角度値であり、画面上に同時に表示できる仮想世界の範囲を決定します。PCゲーム、特に一人称視点シューティングゲームでは一般的な設定ですが、コンソールではあまり一般的ではありません。
FOV値は水平方向の測定値である場合もあれば、他のゲームでは垂直方向の測定値を使用する場合もあり、同じ視野を表しているにもかかわらず数値が大きく異なるように見えることがあります。
シューティングゲームでは視野角(FOV)を広げて周囲をより広く見渡せるようにすると(敵を素早く発見できるため)有利になる場合がありますが、シミュレーションレーシングでは、視野角を調整できることの意義は、自身のセッティングに基づいて正確な視界を設定できる点にあります。視野角は、スケールや速度をいかに自然に認識できるか、そして他の車両との距離感をどう捉えるかを決定づける要素だからです。
現実世界では、脳は常に視覚的な奥行き、速度、周辺視覚情報を処理しています。非現実的に広い視野角(FOV)は速度感を誇張し、物体を小さく遠くに見せ、その結果、ブレーキングポイントを見逃したり、アペックスの判断を誤ったりする可能性があります。適切な視野角設定は、コース上の位置感覚を高め、より安全で自然なレース体験につながるでしょう。
技術的には、画面サイズと視聴距離から計算される、あらゆる設定に対して唯一の正しい視野角(FOV)が存在します。一部のシミュレーターでは、設定メニューにこれらの値を入力する「FOV計算ツール」が組み込まれているものもあります。
大型ワイドスクリーンテレビやモニター(30インチ以上)、大型ウルトラワイド(49インチ以上)、またはトリプルスクリーン構成を使用する場合、真の視野角(FOV)を設定することが不可欠です。これらのケースでは、セットアップに対する数学的に正確なFOVを可能な限り精密に計算する必要があります。トリプルディスプレイでは、サイドモニターは通常ドライバー側に向けて約45度傾斜させて設置されます。この角度は視野角計算に追加する必要があります。また、画面間を横切るオブジェクトがずれて見えるのを防ぐベゼル補正も同様に考慮すべきです。
バーチャルリアリティヘッドセットの場合、視野角(FOV)を気にする必要はありません。これはVRでは自動設定されるためです。両眼間距離(IPD)を正しく設定していれば、VR内での視野角は常に100%正確に表示されます。
小型の単一モニターでは、できるだけ近くに設置すべきですが、それでも真の視野角(FOV)は非常に狭く感じられ、周辺視野が全く得られない場合があります。この状況では、FOVを「適正」値よりわずかに高く設定するのが現実的な妥協策となる。完璧な正確さには欠けるものの、操作性を向上させつつ満足のいく運転体験を提供できる。コースをより広く見渡そうと大幅に高いFOV値を設定したくなるかもしれないが、それは推奨されない。
最も本格的なセットアップを求める方には、FanatecClubSport GT Cockpitに別売のモニタースタンドと トリプルモニター拡張キットを組み合わせるのが最適です。これにより3台のモニターを安定して設置でき、サイド角度を適切に調整することが可能になります。
ClubSport DDまたは ClubSport DD+をご利用のレーサー向けに、DDシャフトエクステンションを使用することで、中央モニターを可能な限り近くかつ低い位置、すなわちステアリングホイールの直後方に設置できます。これにより、お使いの画面サイズにおいて可能な限り高い「適正」FOV値を実現します。
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