プロジェクト・モーターレーシング:レーシングシミュレーターの遺産を継承して | Fanatec

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プロジェクト・モーターレーシング:レーシングシミュレーターの遺産を継承して

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プロジェクト・モーターレーシングは、イアン・ベルが設立した新チーム「ストレートフォー・スタジオ」によって開発されている。ベルは『GTR』および『GTR 2』を手掛けたスタジオ「シムビン」の設立に関わり、後に『プロジェクト CARS』シリーズを開発した「スライトリー・マッド・スタジオ」を創設したことで知られる。GTR 2は2000年代半ば、PCシミュレーションレーシングゲームのリアリズムにおける基準点と広く見なされていた。一方Project CARSは、最先端のグラフィック技術を駆使しコンソール向けにリリースされたことで、より幅広い層に支持を得た。Straight4には、ベルがSimBinやSlightly Mad Studiosで共に働いた経験豊富な開発者が集結しており、Project Motor Racingは両シリーズの精神的後継作となるようだ。

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技術と物理学

プロジェクト・モーターレーシングはGIANTS Engine 10を基盤とし、シミュレーション専用に一から開発されたStraight4独自の「ハドロン」物理エンジンを搭載。720Hzで動作し、高度な内燃機関モデルと空力モデルを実装している。タイヤモデルは、振動・伸縮・ねじれといった創発的挙動を伴う完全弾性モデリングのための有限要素法を用いたカーカスシミュレーション、離散化された2D接地面を含むトレッドシミュレーション(最大10,000Hzで動作)、現実的な水処理とアクアプレーニングを実現するトレッド溝、タイロッドから直接フォースフィードバックを報告するためのシミュレートされたステアリングラックを備えていると報告されている。

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車、トラック、およびMODサポート

ローンチ時点で『Project Motor Racing』は、10のレーシングクラスにまたがる70台以上の車両を収録予定であり、多数の公式ライセンスサーキットがサポートされます。公式コンテンツに加え、GIANTSツールチェーンを通じた完全なMODサポートも計画されており、これによりプレイヤーは車両やコース、その他のコンテンツを作成・共有できるようになります。これによりPCとコンソールの両プラットフォームにおいて、本作の可能性がさらに広がります。

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ハードウェア互換性

プロジェクト・モーターレーシングは、高度なシミュレーションレーシングハードウェアに適した詳細なフォースフィードバックを提供するように設計されています。Fanatec機器をご利用のユーザーには、十分なサポートが期待されます。Fanatecは数十年にわたりシミュレーションレーシングハードウェアを製造しており、開発者がステアリングホイールやペダルのサポートを実装する際の基準として広く採用されています。その結果、業界全体のシミュレーションレーシングタイトルは通常Fanatec機器とシームレスに連携し、プロジェクト・モーターレーシングも例外ではありません。

プロジェクト・モーターレーシングは、2025年11月25日にPC、PlayStation 5、Xbox Series X|S向けに発売予定である。公式レースコンテンツ、高度な物理演算、計画中のMODサポートを組み合わせた本作は、現代のレーシングシミュレーションという競争の激しい市場に参入するにあたり、その動向が注目されるだろう。

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