ファンアテックのホイールベースにおけるダンパー(DPR)設定は、ホイールの動きに適用される抵抗または摩擦の量を調整します。ゲーム内の物理エンジンによって生成されるフォースフィードバック力(タイヤの摩擦や重量移動など)とは異なり、ダンピングはより一定の効果であり、ホイールの進行方向の急激な変化を遅らせたり抵抗したりします。これにより、ホイールがより重く感じたり、滑らかに感じたりします。
この設定はFanatecのホイールベースシリーズ全体で利用可能です。適切に使用すると、DPRは低速時の制御性を向上させ、ホイールがより安定して感じるようになります。ただし、過剰に使用すると、道路の細部を鈍らせたり、ステアリングの反応性を低下させたりする可能性があります。
DPRは、特に高速入力や切り替え時などに人工的なステアリング抵抗を適用します。これにより、現実のステアリングシステムが摩擦や油圧抵抗を持つ様子を再現できます。自然なタイヤ力(自己調整トルク)とは異なり、ダンピングはタイヤの荷重やグリップレベルに応じて変化しません。
一部のレースゲームでは、車両の速度や物理法則に応じて変化する動的ダンピングをサポートしていますが、他のゲームではDPR設定を完全に無視しています。ゲームがDPRをサポートしている場合、DPRは滑らかさを追加し、特にオーバーステアの補正やブレーキ時などに車の安定性を向上させる効果があります。
いいえ – DPRを最大値(例:100%)に設定することは、ほとんどの場合推奨されません。高いダンピング値は過剰な摩擦を引き起こし、トラクションの喪失、アンダーステア、または路面テクスチャなどの重要なFFBのフィードバックを隠蔽します。また、長いレースではホイールが不自然に重く感じられるため、疲労を引き起こす可能性があります。
最初は低め(10~20%)から始め、ホイールが緩すぎたり、振動が気になる場合のみ徐々に増やしてください。これはチューニングツールとして使用し、依存するものではありません。
ダンパー(DPR)設定は、特にラリーや低速走行時におけるステアリングの重量感と滑らかさを微調整するのに役立ちます。ただし、現代のシミュレーターには独自のダンピングシステムが搭載されているため、DPRはオプションまたは不要となる場合があります。ほとんどのケースでは、最初に低い設定から始め、ハンドリングや詳細への影響を監視し、現実感を高めるために必要に応じて控えめに使用することが最良のアプローチです。現実感を隠すためではなく、強調するためです。